Xplora es una plataforma social impulsada por una comunidad social que permite a las personas descubrir eventos culturales, al mismo tiempo que ofrece a organizadores y pequeños negocios locales la posibilidad de crear, promocionar y gestionar sus propias experiencias. El objetivo era diseñar un producto que equilibrara el descubrimiento social con la creación de eventos, fomentando un auténtico sentido de comunidad en lugar de funcionar como una simple herramienta transaccional de listado de eventos.
La plataforma debía dar servicio a dos tipos de usuarios claramente diferenciados —asistentes y organizadores— con objetivos y modelos mentales distintos. Entre los principales retos se encontraban el diseño de flujos intuitivos para el descubrimiento de eventos, la interacción social, la mensajería, la compra de entradas y la creación de eventos, sin sobrecargar al usuario. Además, la experiencia debía transmitir cercanía, confianza y autenticidad local, manteniéndose al mismo tiempo escalable.
Lideré el proceso de UX desde la fase de descubrimiento hasta la validación. Esto incluyó sesiones con stakeholders, usuarios y organizadores locales, definición de personas y mapeo de journeys tanto para asistentes como para organizadores. Diseñé la arquitectura de la información y los wireframes, desarrollé prototipos interactivos en Figma e iteré a través de tests de usabilidad remotos con Maze.
Las decisiones visuales y de interacción se apoyaron en referencias culturales, reforzadas mediante microcopy cercano y microinteracciones sutiles que mejoraban la experiencia.